• 屡上热搜,《动物之森》火爆赢在“反套路”?

    屡上热搜,《动物之森》火爆赢在“反套路”?,《动物之森》又双叒登上热搜了。相信不少国内网民最近在微博、微信朋友圈甚至小红书等APP都能看到一款游戏的身影,那就是由任天堂出品的知名模拟养成游戏《动物之森》系列的续作《集合啦!动物森友会(AnimalCrossing:NewHorizons以下简称动森)》,这款游戏可以说是今年主机上的现象级别的游戏,其在国内的火爆程……

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    2020-04-03 20:26:52

  • 《权力的游戏》又出一款改编手游,这次是一款注重讲故事的RPG

    《权力的游戏》又出一款改编手游,这次是一款注重讲故事的RPG,作为一度最受欢迎的美剧,去年完结的《权力的游戏》虽然在最终季因为剧情改编问题,遭遇了口碑滑坡,不过IP的影响力度并没有受到致命打击。《权力的游戏》剧集正传完结后,从原著《冰与火之歌》系列衍生出的更多小说,以及改编剧集和游戏仍然在按部就班地推进中。最近,又一款改编手游面市了,《黎明杀机》开发商Behaviour和盖娅共同……

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    2020-04-03 20:14:00

  • 2020年Q1流量平台广告投放洞察:三国、传奇、仙侠题材为游戏热投品类

    2020年Q1流量平台广告投放洞察:三国、传奇、仙侠题材为游戏热投品类,2020年第一季度刚刚过去,不同流量平台的广告投放呈现哪些趋势?哪些才是平台重点投放行业?游戏风格有什么变动趋势?哪些头部App广告主强势抢量?各大广告媒体主投哪些行业?本文选取腾讯广告、巨量引擎、百度信息流、百度百青藤、搜狗星耀及网易易效六大主流移动广告平台,分别从平台整体广告投放概览、广告投放文案、App广告投放金……

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    2020-04-03 20:11:57

  • 爆肝30小时后,我想告诉你《原神》是什么

    爆肝30小时后,我想告诉你《原神》是什么,“任务系统向B社学习,随机事件向GTA学习,世界探索体验向Botw学习”,在原神制作组致玩家的一封信,项目负责人曾如此表示。在3月19日开启的再临测试里,你确实能从《原神》的游戏世界里感受到或多或少的既视感,但笔者更愿意去寻找藏在这个世界里面的触点。在去年,它可能是这个卡通渲染世界中形态各异、灵动的二次元角色。到了现在……

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    2020-04-03 17:36:55

  • 从榜单出发,中国游戏在2020年面临的机遇与挑战

    从榜单出发,中国游戏在2020年面临的机遇与挑战,2020年3月24日,AppAnnie发布了《全球52强发行商》与《年度中国厂商出海收入排行榜》等三个榜单。在这一榜单发布后当日,国内媒体白鲸出海对榜单背后的现象通过公开课进行了解读。独联体今日在此将此堂课上嘉宾针对于游戏行业的解读,趋势与方向发布于此。希望能够带给行业一些帮助。52强榜单,中国发行商出海应提升何种能力……

    标签: 中国游戏 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-03 17:07:51

  • 《白猫计划》开发商收购《命运石之门》公司:将借助IP强化手游事业

    《白猫计划》开发商收购《命运石之门》公司:将借助IP强化手游事业,制作了人气作品《白猫计划》的游戏公司COLOPL,于今日发表了收购MAGES。的消息,将从MAGES。股东志仓千代丸手中收购价值16亿1200万日元的全部股票,实行日为4月3日。MAGES。是一个在游戏、音乐、线下活动等方面拥有广泛业务的综合娱乐公司,其代表作之一是游戏《命运石之门》。此外,MAGES。旗下还有《B-P……

    标签: 开发商 白猫计划 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-02 15:30:07

  • 游戏中第一人称视角如何营造镜头效果?镜头控制权应该交给谁?

    游戏中第一人称视角如何营造镜头效果?镜头控制权应该交给谁?,在上一篇文章中,我们已经聊过了关于游戏中镜头的一些基本知识,也带大家了解了关于游戏镜头一些常见的选择,和其所能带给玩家哪些不同的游戏体验。在这篇文章中,我们会详细拆解游戏中常见的几种镜头和视角,从设计和画面的角度分析,在宏观镜头下,做哪些微观设计能够让玩家玩起来感觉更“舒服”,画面模拟现实更真实。第一人称视角的详细设计……

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    2020-04-02 13:58:12

  • 网龙2019年报:游戏收入33亿元,海外市场增速达66.4%

    网龙2019年报:游戏收入33亿元,海外市场增速达66.4%,3月31日,网龙网络(下称网龙)发布了2019年财报。2019年,网龙总计录得收益57.93亿元,同比增长15.0%;股东应占溢利为8.07亿元,同比增长48.0%。其中,游戏业务总收入为33.0亿元,占网龙全年收入的57.0%,同比上年同期的23.67亿元增长39.4%;游戏业务产生的经营性溢利为19.23亿元,同比……

    标签: 网龙 年报 游戏收入 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-01 15:46:29

  • 上线至今,《云顶之弈》手游下载量达450万,收入为120万美元

    上线至今,《云顶之弈》手游下载量达450万,收入为120万美元,3月19日至今,拳头社(RiotGames)《云顶之弈》手游上线已过10天。这款基于《英雄联盟》开发的自走棋游戏,目前在移动端表现火热。SensorTower就在近日分享了本作的下载量情报,根据数据显示,《云顶之弈》手游在发布后的7天内,实现了全球360万次的下载(数据包含AppStore和GooglePlay)。迄今……

    标签: 云顶之弈 手游 下载量 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-01 15:32:54

  • 你可能将在腾讯的游戏里,收到联合国的「对话邀请」了

    你可能将在腾讯的游戏里,收到联合国的「对话邀请」了,美国东部时间3月30日,联合国发布了一则官方新闻,宣布腾讯成为联合国的全球合作伙伴。受全球疫情影响,纪念联合国成立75周年的数千场活动将搬到线上,在腾讯会议和企业微信上举办。在此期间,双方将合作向全球数以千万人发出对话邀请,倾听他们对未来的看法。其中,联合国还将面向全球公民发起1分钟问卷调查问卷,收集大家对于如何应对全……

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    2020-04-01 15:31:53

  • 我在Google游戏开发者峰会中,看到了扩大出海收益的3大利器

    我在Google游戏开发者峰会中,看到了扩大出海收益的3大利器,去年,国内出海厂商迎来了收获期。伽马数据指出,2019年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到111.9亿美元,同比增长16.7%。谁都看到了海外红利。所以现阶段再谈出海,‘如何做大做强’,或许是游戏开发者更为关心的话题。GooglePlay目前是全球最重要的游戏平台之一,其用户月活目前已超过20亿。关于如何扩大……

    标签: 收益 出海 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-01 15:28:20

  • 游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

    游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?,编者按:游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处吗?本文将分享影视美术设计需要注意的一些问题和基础理论,或许对游戏美术设计也有帮助。影视美术设计时需要注意一些观念问题、基础理论,但接触过很多相关专业3-5年的从业者发现大部分对这些基础理论缺少理解。希望这篇概述对大家有用。影视是视听感官与人的单向交流,以每秒24帧……

    标签: 游戏 影视 美术设计 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-01 14:00:16

  • 《黑暗世界》:现代哥特幻想TRPG的无冕之王

    《黑暗世界》:现代哥特幻想TRPG的无冕之王,WOD是什么?黑暗世界——WorldofDarkness,简称WoD。WoD是白狼游戏推出的重磅级TRPG,专注于深度扮演,最早发行于1991年,迄今已发行了数百项产品。它的背景设定在一个更加黑暗恐怖的现实,无数强大的超自然生物潜伏于社会背后,幕后黑手般左右着整个人类世界……没错,WoD就是一款专精于哥特式吸血鬼狼人奇……

    标签: 黑暗世界 哥特幻想 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-01 13:54:57

  • 韩国游戏市场产品买量洞察分析

    韩国游戏市场产品买量洞察分析,3月27日,ZingFront(智线)广告情报分析工具“广大大”发布了最新一期《游戏产品洞察报告——韩国篇》,罗斯基对内容进行了整理。报告揭示了近期韩国手游买量市场的趋势和变化,对于热门文案和产品做了相应的分析对比,同时介绍了近期上线新游Top5的产品,帮助从业者更好了了解韩国市场。首先来看本期报告的热推广告主榜,根据……

    标签: 游戏 市场 买量 产业服务-热点新闻

     

    2020-04-01 13:10:52

  • 2019年下载量TOP20新游累计21亿次下载,超休闲占比77.6%

    2019年下载量TOP20新游累计21亿次下载,超休闲占比77.6%,近日,SensorTower发布了《2019年上市的热门手游中,超休闲游戏下载量占比达到78%》一文。文中提到,全球游戏榜出现了被超休闲游戏品类霸榜的情况,其下载量是众多游戏品类之中独占鳌头的。依靠全球性的爆款手游《FunRace3D》,《SandBalls》等,对比其他2019新上市的热门手游,超休闲游戏的下载量得到……

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    2020-03-31 17:07:51

  • 别再问我什么是「极乐」迪斯科

    别再问我什么是「极乐」迪斯科,在去年同时夺得TGA最佳叙事奖和最佳角色扮演游戏后,《极乐迪斯科》出名了。让它更出名的,是它的开发商,爱沙尼亚的ZA/UM工作室在上台领奖时出格的发言:我们感谢所有伟大先贤带给我们的影响:列宾、马科夫斯基、维克多·崔,还有马克思和恩格斯在政治理念上的启蒙。但阅读难度极高的英语文本,让这款屡获殊荣的游戏并未在中文玩家群体……

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    2020-03-31 13:57:08

  • 古惑狼和小龙斯派罗的缔造者——我和顽皮狗是怎样决裂的?

    古惑狼和小龙斯派罗的缔造者——我和顽皮狗是怎样决裂的?,查尔斯·泽姆比拉斯(CharlesZembillas)仍然在等待他应有的认可。这位资深动画设计师曾参与《宇宙巨人希曼》和《非凡的公主希瑞》等动画片的制作,后来又操刀设计了几个在游戏历史上颇具标志性的吉祥物:古惑狼、小龙斯派罗、杰克和达斯特。这些经典角色或许伴随一些人度过了童年,尽管你很可能从来没有听说过他的名字。泽姆比……

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    2020-03-31 13:38:57

  • 《DragonRaja》跻身欧美热门RPG手游,首月收入近500万美元

    《DragonRaja》跻身欧美热门RPG手游,首月收入近500万美元,虽然欧美市场拥有庞大的RPG端游玩家群体,但成功的RPG手游屈指可数,且大多由全球著名IP改编而成。不过,近日由祖龙娱乐开发的《龙族幻想》欧美版《DragonRaja》正在打破常规。新晋欧美热门RPG手游《DragonRaja》于2月26日登陆欧美市场,30天内获得276万次下载,吸金485万美元,成为近年来在西方市场……

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    2020-03-30 17:16:00

  • 坐拥1100万日活跃用户,手游植入广告还能这样玩?

    坐拥1100万日活跃用户,手游植入广告还能这样玩?,Sayollo是一家来自以色列的手游广告公司,不同于一般手游广告插入式的做法,他们将广告植入到了游戏中的广告牌等位置,让它自然成为游戏环境的一部分。Sayollo的CEOJonathanAttias表示,这样做能够给游戏带来一定真实世界的真实感,也能让广告主获得很好的收益。虽然10年前也有像Massive,IGAWor……

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    2020-03-30 17:15:23

  • 《阴阳师:百闻牌》更新资料片,卡牌竞技还能玩出什么新花样?

    《阴阳师:百闻牌》更新资料片,卡牌竞技还能玩出什么新花样?,近日,《阴阳师:百闻牌》(以下简称《百闻牌》)更新了最新资料片“不夜之火”,新式神、新规则以及新的箱庭店铺玩法,从多个维度丰富了游戏的内容。自去年12月上线以来,《百闻牌》就凭借颇具区隔性的新式CCG卡牌玩法,为阴阳师这一IP吸引到了不少卡牌对战爱好者。在体验过新版本的式神与玩法后,笔者认为此次“不夜之火”在卡组设计和……

    标签: 卡牌竞技 阴阳师 百闻牌 产业服务-热点新闻

     

    2020-03-30 16:58:42

  • 从Soul案看游戏公司应如何应对恶意设“局”?

    从Soul案看游戏公司应如何应对恶意设“局”?,《“游”法可依》是手游那点事与广东广悦互联网与高新科技杨杰律师团队联合推出的游戏相关法律知识栏目,该栏目会列举当下游戏市场中最受关注的法律纠纷案例,由杨杰律师团队中的资深律师进行法律层面上的解读。在第六十八期的《“游”法可依》当中,杨杰律师团队将为大家带来——从Soul案看游戏公司应如何应对恶意设“局”?面对互联网发展……

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    2020-03-27 17:37:21

  • 《精灵与萤火意志》的关卡设计:用相对线性的关卡打造轻度的探索体验

    《精灵与萤火意志》的关卡设计:用相对线性的关卡打造轻度的探索体验,上周末打通《精灵与萤火意志》之后,我想从两方面来评价这一作:一方面,本作的品质保持了前作的水准,在画面、演出和叙事上都有着极佳的表现,质量实属上乘。这使得本作在老玩家眼中绝对是一款合格的续作,同时也能让新玩家体验到奥日系列的精髓。另一方面,本作只能说是一款轻度Metroidvania,关卡流程其实相对线性,关卡之间相互……

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    2020-03-27 17:23:38

  • 中国企业研发竞争力报告:自主研发连年增长已占市场84%研发竞争力15强分析

    中国企业研发竞争力报告:自主研发连年增长已占市场84%研发竞争力15强分析,近日,伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。报告显示:中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场的84%份额。中国自主研发游戏在全球主要市场增幅大大领先于其余产品。报告对于游戏原创中业界最为关心的问题——类型研发机会、游戏类型研发机会、画风类型研发机会,进行了深入分析。……

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    2020-03-26 16:59:04

  • 脑洞大开的国外玩家把《动物森友会》玩成了一个恐怖游戏

    脑洞大开的国外玩家把《动物森友会》玩成了一个恐怖游戏,第一眼看上去,《集合啦!动物森友会》(以下简称动森)显然是个清新可爱的游戏。当然啦,说真的,这个游戏完全可以根据你个人的审美,而表出任何一种外在风格。有些人把房间装扮得很漂亮,有些人在拿自定义内容恶搞,也有一些人,他们让自己的小岛呈现出了恐怖电影的氛围。不过这可能并不是一件很意外的事儿。当《任天堂大乱斗》里出现了《动物……

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    2020-03-26 15:36:51

  • Steam97%好评率,《半条命》新作被人称为最强VR游戏

    Steam97%好评率,《半条命》新作被人称为最强VR游戏,V社《半条命:爱莉克斯(Half-Life:Alyx)》今日(3月24日)上线Steam。据SteamDB监测,游戏在当日的同时在线峰值达到4.28万,仅次于VR爆款《BeatSaber》的4.6万。根据外媒playtracker提供的数据,截止至2020年3月23日,游戏上线前的预购量已经达到30万份。预购玩家中,有……

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    2020-03-25 15:48:29

  • 游戏运营入门——从一份运营计划说起

    游戏运营入门——从一份运营计划说起,大家好,我回来了,很久没有更新了。一方面,赶上在家办公这一波,确实有点忙;另一方面,我也一直在考虑,做什么样的内容,对自己有提升,对他人也有帮助。所以,我想了一个专题——模拟运营。什么是模拟运营呢?顾名思义,就像玩模拟经营游戏一样,假装我有一款产品,以日记的形式,模拟这款产品的运营进程。因为之前的文章,总有人反馈我的选……

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    2020-03-25 15:05:32

  • 获2亿美元巨额融资,这家SLG游戏公司牛在哪?

    获2亿美元巨额融资,这家SLG游戏公司牛在哪?,从全球范围来看,策略游戏是收入占比最高的品类,25%的同比增幅、55亿美元的年收入规模无疑是资本青睐和同行追逐的重要原因。在被国内同行统治的SLG市场,海外竞争者越来越难以追上国产手游的脚步。不过,有些对手却是例外。比如,最近海外SLG手游发行商Scopely宣布获得了2亿美元D轮融资,使得该公司累计融资达到了4.5亿……

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    2020-03-24 17:08:02

  • 2019印尼APP市场洞察:人口红利增长迅速中美把持市场

    2019印尼APP市场洞察:人口红利增长迅速中美把持市场,印尼是全球第四人口大国,东南亚第一大经济体,人口结构年轻化,互联网人口红利增长迅速、投资前景广阔。基于庞大的互联网人口红利,以及正处于高速发展阶段的移动互联网市场,印尼市场目前已成为国内APP开发商、风投企业等出海的必争之地。印尼是世界排名第四的人口大国,有数据显示,印尼活跃互联网用户达1.5亿人,占总人口的56%,其……

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    2020-03-24 15:23:19

  • 《王者荣耀》3D版H5小游戏开发中,或包含PvP、BOSS战等玩法

    《王者荣耀》3D版H5小游戏开发中,或包含PvP、BOSS战等玩法,今日,葡萄君发现微信号‘腾讯成都招聘’发布了一则天美L1工作室的招聘信息,其中首次出现了《王者荣耀》小游戏的相关岗位。包括《王者荣耀》小游戏高级客户端开发工程师,以及《王者荣耀》小游戏资深关卡策划两个职位。《王者荣耀》小游戏资深关卡策划的岗位职责,包括PvP/PvE地图,AI、BOSS、各类事件处理等设计,显然游戏中将……

    标签: 王者荣耀 产业服务-热点新闻

     

    2020-03-20 17:24:48

  • Q1海外休闲游戏买量热潮,哪些游戏在热推?

    Q1海外休闲游戏买量热潮,哪些游戏在热推?,休闲游戏覆盖人群广,用户增长处于红利期,研发成本低,商业模式可快速复制,在T1国家留存及付费较好。而AppGrowing广告情报显示,多个欧美国家的游戏推广排行榜,休闲游戏买量均较为强势。而具体哪些细分类型的手游在热推,广告创意有哪些不同点,头部游戏广告投放策略如何?AppGrowing基于1月1日-3月1日所追踪到的……

    标签: Q1 海外 休闲游戏 产业服务-热点新闻

     

    2020-03-20 16:48:18

  • 没IP、没被上线验证,海外千万月流水,发行商分享游戏发行的出海生存法则

    没IP、没被上线验证,海外千万月流水,发行商分享游戏发行的出海生存法则,入行十年,深耕游戏海外发行的王超,在选择与发行产品上,一直拥有超乎常人的慧眼与能力。玩文字MUD、在国产第一款网游《万王之王》里打经济、《魔兽世界》中担任公会会长,王超是国内最早接触网游的高端玩家。2010年,王超进入游戏行业。在端页游与手游的时代交接点上,他经历了从0到1的手游商业模式的探索,也成为最先尝到手游出海甜……

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    2020-03-20 16:33:21

  • 未成年保护新规全面落地,游戏业“卸”重前行

    未成年保护新规全面落地,游戏业“卸”重前行,继1月份的试水后,腾讯继续推进未成年保护新规。3月17日,腾讯游戏表示,旗下8款产品将在本周启用新的防沉迷规则,计划半年内在全部移动游戏中启用新的防沉迷规则。而在此之前的一月份,包括《和平精英》这样的头部产品在内,腾讯游戏的4款产品已经率先启动了防沉迷新规。从2019年11月国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网……

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    2020-03-20 16:26:11

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